上海cg映画?

65 2024-11-25 16:23

一、上海cg映画?

不知道你有没有听过CG映画,它在上海商业摄影圈子里面算是很优秀的了,跟巩俐之类的大腕,还跟VOGUE这种知名杂志合作,投简历给CG映画我觉得能接触的层级比较高。

二、cg画手什么意思?

顾名思义就是为游戏或者其他目的制作CG插画的画师 较之一般的插画来说CG插画有著更好的渲染光影效果纹理材质和粒子效果 总之比一般作插画要高级、复杂一些当然出来的效果也漂亮很多

三、CG画是用什么画出来的?

CG画一般情况下是通过在电脑上用软件绘画出来的(效率比较快)。 常用的CG绘画软件有:Photoshop、Painter、OpenCanvas(比较适合画漫画,线条感很好)、等… 这几款都是比较熟悉和常用的CG绘画软件.

四、一张cg原画要画多少天?

精致的原画有可能会画3天左右 快的或者利害的人1天左右可以完成。场景的画就不太清楚了。

但是,如果是动画的那种单线平涂的那种就很快了但是构思会花很久的时间但是一旦确定了。构图打型会很快, 一般一天4 5 个小时能完成 。但是不定的如果要画的很好的话。

五、有哪些风格特别且大胆的 CG 画手?

#有更新

我来介绍一个俄罗斯插画师:Alex Andreyev

这是他的一些作品:

这是他的DeviantART网址:

http://alexandreev.deviantart.com/

#2015/9/24日更新=====

六、为什么在CG、动漫里通常都画女性?

呃,楼主的问题大家已经回答遍了,CG(而不是日系电子插画)之所以妹子多完全是因为主要消费群体和主导的创作者都是男性。CG最初和最广泛的应用在哪里?电子游戏啊。电子游戏的主要市场是谁?男人啊。所以CG圈里当然是以画女孩子为主。

相比其西方的CG界,其实反倒是日系插画圈里画男孩子的压倒性的多。私用比较傻逼的方法估计一下,在pixiv里搜索“腐”有91w投稿,而搜索“萌”有108w,相差不大。当然这两个搜索并不具备很好的代表性,也毫不严谨,但足以做个参考。可以说P站的男女性向的投稿数并没有太大的差别。

严谨一点,以C85发表数的前十五名来参照的话:

東方 2272 (男性向)

黒子のバスケ 1462 (女性向)

艦隊これくしょん 1136 (男性向)

アイドルマスター 930 (男性向)

進撃の巨人 698 (在同人中姑且算女性向)

TIGER&BUNNY 688 (女性向)

ヘタリア 461 (女性向)

VOCALOID 449 (两性向)

戦国BASARA 422 (女性向)

うたのプリンスさま 372 (女性向) Free 370 (女性向) Fate 354 (男性向) テニスの王子様 320 (女性向) 銀魂 304 (两性向?女性向?)

可见其中男性向作品有4692本,女性向作品有4793本,可以说在日本的二次创作圈里,男性向和女性向是势均力敌的。

另外稍稍提一下,虽然不知道大家为什么有这种错觉……以商业来说男性宅的消费力是强,但是以同人来说一般是做女性向比做男性向来钱啊,当然小薄本除外。这个是因为男性向作品的官方周边供给已经很充足了,同人要想抢占市场要么靠小薄本,要么靠触手画力,要么就是敲东方和艦これ这些个官方供给不足的区域。而女性向不一样,女性向目前官方供给的服务主要停留在“美男子”这个级别上,消费潜力极大的腐向产品是最近才开始慢慢跟上,官方卖腐之路还在摸索,并不成熟,相对的同人比较好赚……嘛,不过希望大家不要以为同人都是为了钱做的呀,在comiket大手以外的销量是可以低到很可怕的呵呵呵,哎哟说多了都是泪……

七、适合画CG的笔记本电脑?

笔记本电脑用于CG绘画配置如下: 宏碁(acer)E1-471G-53214G50Mnks 14英寸(i5-3210M 4G 500G GT630M 1G独显 USB3.0 ) E1-471属于超高高性价比笔记本,I5三代四核CPU加4G内存+GT630M中档显卡,基本能满足平面设计及中小型3D设计。 计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。 CG"原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

八、画CG插画时如何丰富低像素头部的细节?

在PS里直接新建个图层复制个放大就可以啦新建图层 crtl+J 用选区选中头部 复制 crtl+C 黏贴crtl+V 放大 变换 crtl+T 按住shift 拖拽等比例缩放

九、请问CG插画中,这种树木的大量树叶是怎么画的?

你可以用笔刷直接堆,也可以用笔硬化。用笔刷堆的可能太真实,反而不好看,建议用笔硬画。

1、可以先画树干的剪影,确定好这颗树大致长什么样。(确定树枝的走向,方便设计树叶的位置。)

2、然后再根据树枝来画树冠的剪影。

3、依据树冠剪影,来设计树叶的内部。

a、根据树枝与树冠来平涂树叶的内部。

b、利用套锁工具或者橡皮擦修改树叶内部剪影。(因为树叶是有缝隙的)

4、在刚才画好的剪影上画上树叶的暗部。(你可以直接用画树叶的笔刷直接画,也可以用硬笔直接画,用笔刷比较快。)

5、再画树叶的灰部和亮部。(都是平涂的方式。)

(注:将树枝图层放在树叶剪影图层的上面,亮,暗,灰部图层的下面。)

6、画完三个面,将树枝设计一下,哪些地方需要露出来,就将它画出来。

7、将刚才画的树的剪影当成树叶的最底层,增加它的饱和度,让整棵树更有层次感。

8、利用曲线(ctrl m)调节明暗面,暗的部分暗下去,亮的部分亮起来。

9、接下来就是画树干的细节,比如材质,亮面,暗部啥的。(好看就行,好吧。)

10、若是感觉画的树体积感不够,就需要在添加一些细节。比如将后面的树叶压暗,或是刻画一下明暗交界线(明暗交界线不是线。)。亮部(受光的地方)可以让它更亮一些,增加明暗对比度。让整个画面更丰富一些。

11、最后可以再添加一些细节,比如将树叶漏空的地方擦出来;打个光(用软笔打)。再在树旁边增加一些落叶。就完成啦。

(以上都是我个人的上课笔记,在这里正好整理一下,我也希望对你有帮助。)

十、cg口号?

自然语言处理科技,快速高效,让交互更自然。

 1,"自然语言处理科技"体现了CG作为一个智能对话系统的本质和优势;2,“快速高效”是CG处理用户咨询和回答问题的能力,尽快给出用户想要的答案;3,"让交互更自然"体现了CG不仅在回答问题上要快速准确,还要让用户体验到与人类眼中无异的自然交互过程。

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